CPU 9 体のくせ
アリーナで戦える CPU は 9 体です。★ が多いほど強い相手です。 ここに書いてあるのは、その CPU が実際にやっていること(事実)だけです。「こうすれば勝てる」は書いてありません。 自分で試合を見て、作戦を考えるのがこのゲームの遊びだからです。
| 名前 | 強さ | くせ |
|---|---|---|
| アイドル | ★0 | 動かないし、撃たない |
| スピナー | ★1 | ねらって撃ってはこない。回りながら、まわりに弾をばらまく |
| チェイサー | ★2 | よけることを知らない。どこまでもまっすぐ追いかけてきて、近くで撃つ。横へにげても、すぐに追いつかれる |
| スナイパー | ★2 | 動かずに、見えた相手だけを撃つ。止まっている相手は、2 秒じっくりねらってから撃つ。近づいてくる相手と、すぐそばの相手には、すぐに撃つ。弾はよけない |
| ガーディアン | ★2 | 見えているあいだは横へ横へと動き、こちらが撃ったすぐあとに、先読みで撃ち返してくる。撃ったあと、弾のじゅんびをしているあいだはバリアを張る。当たりそうな弾はよける |
| キャンパー | ★3 | すみから動かず、5 マスより近くに来た相手だけを撃つ。弾が近づくとバリアを張る |
| バウンサー | ★4 | 見えているあいだは横へ横へと動き、こちらが撃ったすぐあとに、先読みで撃ち返してくる。すぐそばまで来た相手には、下がりながら撃つ。物かげにいると、壁にはね返らせて撃ってくる |
| カイター | ★4 | 間合いをとって、先読みで撃ってくる。弾がとんでいるあいだは、よけるのにいそがしくて撃ってこない。近くまで来た相手には、よけずに撃ち返す |
| マスター | ★5 | 道さがし・先読み・よける・バリアをぜんぶ使う。弾がとんでいるあいだは、よけるのに専念して撃ってこない。正面から来た弾はバリアでふせぐ |
どこで戦うか
Section titled “どこで戦うか”- アリーナ:9 体から好きな相手を選べます。マップは「バトル用(かべが少ない)」か「いつもの」
- ぼうけん:バトルとボスのステージに出てきます。アリーナの CPU のカードにある「🗺 2-5」の札が、ぼうけんのどのステージで戦うかを示します
一度戦うと、「攻略の着眼点」が出ます
Section titled “一度戦うと、「攻略の着眼点」が出ます”一度戦った相手には、着眼点(その CPU の弱点を考えるヒント)が開きます。 最初から出さないのは、まず自分で観察してほしいからです。
- 相手を見て作戦を立てる → 分析画面の使いかた
- 弾をよける → 飛んでくる弾をよける