最初の 10 分
このページでは、ゲームを開いてから、最初のステージ「1-1 はじめの一歩」をクリアするまでを、順番に説明します。 プログラムを書いたことがなくても大丈夫です。文字はひとつも打ちません。 作戦(bot)は、ブロックを並べて作ります。
1. はじめて開くと
Section titled “1. はじめて開くと”最初に「ようこそ」の画面が出ます。3 コマの絵で、このゲームでやることが書いてあります。
- ブロックを ならべて、作戦を つくる
- ▶ を おすと、きみの戦車(赤)が 作戦どおりに 動く
- あいての戦車(青)を たおしたら クリア
あなたは戦車を操縦しません。作戦を考える人です。 ボタンやキーで戦車を動かすゲームとは、ここがちがいます。
「▶ やってみる」を押すと、そのまま最初のステージ「1-1 はじめの一歩」が開きます。
Python を書ける人や、Scratch などでブロックを組んだことがある人は、その下の小さなリンクから始めかたを選べます。 あとからガレージでいつでも変えられます。
2. 「1-1 はじめの一歩」
Section titled “2. 「1-1 はじめの一歩」”このステージの目標は、次のとおりです。
右にいる戦車の 2 マス手前まで行く(10 秒以内)
右のほうに、止まっている戦車がいます。自分の戦車(●)を、そこまで動かすのが仕事です。 はじめて開いたときは、押す所を 1 つずつ、点線の枠とふきだしで教えてくれます(「とばす」で消せます)。
3. ブロックを置く
Section titled “3. ブロックを置く”画面には、ブロックをえらぶ所と、ブロックを**ならべる所(置き場)**があります。広い画面ではえらぶ所が左、せまい画面では上です。 置き場は、はじめは空っぽです。
えらぶ所の「⬆ 前に進む」を押します。置き場の「▶ ここに入る」と出ている場所に入ります。
戦車ははじめから右を向いているので、これだけで右の戦車のところまで進みます。
4. 挑戦する
Section titled “4. 挑戦する”「🚀 挑戦する」を押します。試合が始まって、組んだとおりに戦車が動きます。
- 2 マスの手前まで着けば クリア。あなたが並べたブロックの並びを「プログラム」といいます
- 着けなかったら、もう一度ブロックを見直します。ヒントは画面に出ています
クリアすると、次のステージへ進むボタン(「▶ つぎへ: 1-2『おいかけっこ』」)が出ます。
1 秒間に 10 回、何が起きているか
Section titled “1 秒間に 10 回、何が起きているか”ここまでで、あなたは「ブロックを組む」ことをしました。 そのあとの「戦車が動く」ところは、あなたではなく、ゲームの仕組み(エンジン)が自動でやっています。
- ◆ エンジンの担当:世界を進める。弾を飛ばす。当たったかを調べる。あなたには変えられない決まりです
- ▲ あなたの担当:いまの様子(
state)を見て、「進む・向く・撃つ・バリア」を決める。ここだけが、あなたの手番です
このドキュメントの各ページは、どちらの担当の話かが冒頭に書いてあります。
つぎにやること
Section titled “つぎにやること”- 思いどおりに動かない・まよいやすいところ → まちがえやすい 4 つのルール / こまったときのレスキュー隊
- 画面ごとにできることを知る → 画面のあんない
- ブロックの使いかたをくわしく → かんたんブロックの使いかた